約 425,587 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/740.html
キリンUシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 65 -3 -3 -1 6 3 装備全箇所 78000z 325 -15 -15 -5 30 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 キリンUホーン 属性耐性+2 運気-2 氷属性攻撃+3 属性攻撃+2 O-- キリンの氷角*2 キリンの霜尾*2 キリンの上皮*3 キリンの蒼角*5 胴 キリンUベスト 属性耐性+2 運気-2 氷属性攻撃+1 属性攻撃+1 OO- キリンの霜尾*3 キリンの上皮*6 古龍の血*3 立派なクチバシ*1 腕 キリンUアーム 属性耐性+1 運気-3 氷属性攻撃+4 属性攻撃+3 O-- キリンの霜尾*4 キリンの上皮*4 古龍の血*3 黒狼鳥の尻尾*3 腰 キリンUフープ 属性耐性+2 運気-3 氷属性攻撃+3 属性攻撃+3 O-- キリンの霜尾*2 キリンの氷角*2 キリンの上皮*8 凍結袋*3 脚 キリンUレガース 属性耐性+3 運気-2 氷属性攻撃+3 属性攻撃+1 O-- キリンの霜尾*3 キリンのたてがみ*5 古龍の血*3 桃岩竜の翼*3 スロット数合計/必要素材合計 6 キリンの上皮*21キリンの霜尾*14キリンのたてがみ*5キリンの氷角*4キリンの蒼角*5古龍の血*9黒狼鳥の尻尾*3凍結袋*3桃岩竜の翼*3立派なクチバシ*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +3 +1 +4 +3 +3 +14 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 属性耐性 +2 +2 +1 +2 +3 +10 属性やられ無効 属性攻撃 +2 +1 +3 +3 +1 +10 属性攻撃強化 運気 -2 -2 -3 -3 -2 -12 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/186.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 500 赤 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300 橙 前足 45(10) 40(10) 40(10) 0 5 0 15 0 0 200 赤 後足 45(55) 40(48) 40(48) 0 5 0 15 0 0 200 白 尻尾 50(55) 40(45) 30 0 5 0 15(20) 0 0 900 黄 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()内は前脚硬化時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 怒り時のみ有効 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 怒り時無効 拘束解除は除く 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 - 金獅子の黒毛金獅子の鋭牙金獅子の尖爪黄金の毛 落とし物 - - 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ黄金の毛金獅子の黒毛 乗りによるダウン成功時 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 角 - 金獅子の尖角*1羅刹の金角 尻尾 - 金獅子の尻尾黄金の毛 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など - 金獅子の尖爪金獅子の鋭牙金獅子の尻尾 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★6 黄金の暴風雨 狩猟 集会所 上位 ★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ 狩猟 高難度:戦々恐々、最恐コンビ 狩猟 イビルジョーとの同時狩猟 ギルドクエスト サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1197.34 ?-?% 集★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 1129.75~1178.03 ?-?% 村★6 高難度:黄金の暴風雨 最小 金冠 849.73~869.04 ?-?% 村★6 高難度:黄金の暴風雨 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/851.html
チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ04 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 片手剣 攻撃力:273 防御力:470 発動スキル:業物、力の解放+1、見切り+1、体力-10 装備 備考 武器 両聖十字グラディアト 水210 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、力の護符*1、力の爪*1 攻略: ガンランス 攻撃力:379 防御力:412 発動スキル:細菌研究家、挑戦者+1、無我の境地、火耐性弱化 装備 備考 武器 ヒュプノキャノン 睡眠310 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、強走薬*2、携帯シビレ罠*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:684 防御力:466 発動スキル:覚醒、弱点特攻、集中、水属性攻撃弱化 装備 備考 武器 ナバルクラノス 水150 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: 操虫棍 攻撃力:511 防御力:493 発動スキル:回避性能+3、集中、フルチャージ、龍属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 蒼紫の氷雨 氷410 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: 弓 攻撃力:234 防御力:274 発動スキル:装填速度+2、体術+2、氷属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 勇気と希望の凄弓 爆破140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/482.html
あれ、音爆弾について載ってないんか。 ソニックブラスト放射前までは音爆弾で妨害+大ダウン取れる(非怒り時) -- (名無しさん) 2013-10-11 10 11 11 突進は終端で噛み付く場合と倒れ込む場合の他に息を吐くような音を出す場合があり、この時は突進で狙っていた相手に対し連続で突進や牙振り上げを使ってくる(リオレイアの連続突進みたいなもの)。一度目の突進を緊急回避してしまうと少し危険。 また、突進ではないただの歩行を行うことがあり、これも歩行で近寄った相手に対し方向転換して攻撃を仕掛けてくる。歩行を突進と間違えて緊急回避してしまうと危険。 いずれもP2GやP3でもあった行動。 -- (名無しさん) 2013-10-13 12 38 41 胸殻破壊はP3と同様攻撃種問わず破壊可能です また明らかに破壊前と破壊後で怯む頻度が変わっているので肉質も軟化している模様 -- (名無しさん) 2013-10-15 18 16 08 突進は顔、前足と後ろ足で当たり判定が別々にあるようで一回ガードして即反撃しようとすると後ろ足で蹴られる。 -- (名無しさん) 2013-10-16 05 34 20 捕食というよりあれは拘束攻撃だからね。ラージャンとかゴアやシャガラもそうだし。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 00 20 口元から黒い涎垂らして、直後捕食?攻撃されたんだがこれもしかして疲労じゃね? クエは★7の極炎に座す~のやつ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 14 11 もっと具体的に書かないとわからない。普通の拘束攻撃も腐食性の涎出しながらカチ上げて当たったら防御ダウン+拘束の踏みつけだから -- (名無しさん) 2013-11-15 23 13 08 こいつ倒したら称号で全ての牙獣種を倒したって出たぞ? -- (名無しさん) 2013-11-19 17 14 35 突進にあと一つ 突進後、ティガのように停止(標的は通り越す)、また突進→停止、繰り返して最後に倒れ込む -- (名無しさん) 2013-11-19 20 11 23 片手剣の攻略文、「左前脚」と「右前脚」間違ってね? -- (名無しさん) 2013-11-30 11 09 08 イベントアカム、ソニックブラストの回数が多い気がする、近距離でも使用してきました。 また、鉄甲榴弾速射を9発全部頭に撃ち込んでもスタンせず…かなり耐性高いので絶望的かも 4人PTでほか近接で自分拡散Lv2を調合うちしたけど、拡散全弾撃った時点では討伐できず。 体力もかなり高い? -- (名無しさん) 2013-12-08 22 59 15 ライトは滅龍弾の速射撃てるのあるとかなり楽なんだけどね -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 44
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/738.html
ジンオウS【剣士】 特徴 上位ジンオウガ原種素材の防具。要求される素材の量がやや多いが、レア素材の消費はごくわずかで済む。 一式でのスキルは力の解放+2、業物、雷属性攻撃強化+1、挑発という極めて攻撃的な構成。集中した装飾品スロットのおかげで拡張性も十分。 防御的なスキルが一切無いところを重大な欠陥とみるか大した問題ではないとみるかはプレイヤー次第。 胴防具のスキルが特殊で、斬れ味の代わりに「無傷」が入っている。 剣士用防具で無傷のスキルポイントを持っているのはこのジンオウSメイルとジンオウUシリーズのみである。(複合スキルの「潔癖」はゾディアスシリーズなどが所有。) ジンオウSメイルに胴系統倍化を4箇所組めばスキルを発動させられるが、そこまでするくらいなら回避系のスキルも発動させられるジンオウUを選んだほうがよいだろう。 無傷を活かさないなら胴防具は別のものに変えても構わないわけだが、スロット3による拡張性を重視して残すという選択もある。 脚防具は匠と斬れ味を両立させている数少ない防具の一つ。 ただ残念ながら斬れ味レベル+1と業物を同時発動させる装備の組み合わせは存在しないため、「なまくら」の発動を防ぐ程度の使い道しかない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 -2 3 -4 1 装備全箇所 45000z 260 0 -10 15 -20 5 最終強化全箇所 247300z 540 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 55 59 63 68 73 77 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 本気+2 斬れ味+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSメイル 本気+1 無傷+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSアーム 剣術+1 本気+5 斬れ味+3 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSフォールド 本気+3 斬れ味+2 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSグリーヴ 匠+2 本気+4 斬れ味+2 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*11雷狼竜の高電毛*7雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10竜玉*1徹甲虫の堅殻*6雷光虫*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 無傷 +2 +2 根性 +1 +2 剣術 +1 +1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/180.html
勘違いしてる人多いけど、クエスト回数じゃなくて、クリアクエストの数だ。 同じクエスト何回攻略しようと、ランクアップしない -- (名無しさん) 2014-01-11 20 12 29 へーそーなのかー だから欲しさに同じクエスト回してもゲット出来なかったのか。 -- (名無しさん) 2018-02-18 01 26 00
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/607.html
耐震必須の意味が分からない。 ガードとか回避とか色々対処あるのに態々必須とつけるほどのものか? -- (名無しさん) 2013-10-26 23 37 29 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/852.html
チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ05 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 太刀 攻撃力:396 防御力:306 発動スキル:広域化+2、笛吹き名人 装備 備考 武器 鬼斬破 雷120 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 眠り投げナイフ*5 攻略: ハンマー 攻撃力:520 防御力:306 発動スキル:状態異常攻撃+1、麻痺無効 装備 備考 武器 ヴェノムハンマー 毒200 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、大タル爆弾*1、小タル爆弾*5 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:756 防御力:327 発動スキル:ランナー 装備 備考 武器 ディオスアックス 爆破170 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、大タル爆弾*1、小タル爆弾*3 攻略: 操虫棍 攻撃力:434 防御力:269 発動スキル:回避距離UP 装備 備考 武器 ボーングレイブ 氷410 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、大タル爆弾*1、小タル爆弾*5 攻略: 弓 攻撃力:192 防御力:232 発動スキル:通常弾・速射矢UP 装備 備考 武器 鞘翅弓フェミニン 水50 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、支給専用閃光玉*1、小タル爆弾*3 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/130.html
鬼人化してると切れ味補正が付く模様。 下位グラビモスの尻尾は切れ味黄色だと通常弾かれるんだが、鬼人化してると弾かれなくなる。 他の柔らかい相手に対してもヒットストップが長くなる。 -- (名無しさん) 2013-09-23 05 26 50 今作の双属性の仕様ってどうなんだろうな 攻撃属性×攻撃属性は1撃で半分ずつだろうけど、 攻撃属性×異常属性はどうなのか。 過去作みたいに、攻撃属性そのまま&1/3で異常属性そのままだとすると、 爆破 180 氷 450 の氷炎剣ヴィルマフレアが大変な事になるんだけど。 -- (名無しさん) 2013-09-26 13 38 36 攻撃属性×攻撃属性については、 片手で攻撃するときはその手で握っている剣の属性70%、 両手で攻撃するときはそれぞれの剣の属性49%ずつだったはず。 攻撃属性×異常属性については知らないな。 どちらについても今作の仕様がどうなってるかはわからないけど。 -- (名無しさん) 2013-09-26 18 43 22 ↑ それは3Gの仕様? 片方の剣に属性がそのまま割り当てられてるって考え方だよね 通常攻撃時の属性70%ってのは、双剣その物の属性ダメージ*0.7倍補正の事? 両剣で攻撃する場合が約50%なのは、0.7倍補正が掛からないって形なのかね すると、今作の異常属性も同じかもしれないな まぁ、属性*0.7倍補正は無い様にも感じるんで何とも言えないが -- (名無しさん) 2013-09-26 20 17 24 3Gの仕様です。考え方についてはその通りです。 詳しいことは知りませんが、両方とも7の倍数なので0.7倍補正がかかった値だと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-26 22 21 56 クロウofハンガーって下位でも作れますよね 村だけで素材集まりますし -- (名無しさん) 2013-10-03 20 37 02 ※二回転斬り、乱舞は回避に派生不可。 って書いてありますが、乱舞は横に回避できるので派生できない、というのは 間違っているのではないでしょうか? 確かに回避までの時間は長くて硬直短くすることはできませんが、 なんとなく引っかかったので一応。 -- (名無しさん) 2013-10-04 05 43 40 ジャンプ二段斬り>回避で段差に突っ込む これ無理だよね。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 13 14 ↑×3 ”鬼人回避”が空中回転乱舞で、”回避”が2段切りって事なんだが。それとも違う意味で無理って言ってるのか? -- (名無しさん) 2013-10-13 10 19 30 ↑最初の人とは別人だけど、ジャンプ二段斬りの「回避で突っ込む」ってのは(鬼人強化してない)通常状態でって事だよね。 でもそれだと結局空中でX押さないと発動しないから、「空中でXボタン“または”回避で段差に突っ込む」 だとおかしいと思う。「空中でXボタン」だけで良いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-13 21 35 00 ↑なるほど理解した。「段差に突っ込む+X」は当然だと思ってた。 「空中でXボタン、または段差に向かって回避後、空中でXボタンでも可能」・・・だと長いか -- (名無しさん) 2013-10-14 08 05 27 他の武器だと空中で○○ボタンしか書いてないから むしろ「段差に回避で突っ込む」事が説明不要の前提にならない? こまかいとこ言えば前方回避じゃ無いと段差踏み切りジャンプも回転乱舞も発動しないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-14 20 53 24 鬼人化時の回転斬りヒット数上がってないですか? ゲージの上昇量が3gの集中付よりも高い気がします。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 21 43 鬼人化中のモーションについて。 2連回転斬りの1段目から他モーションに移行できますが、 過去作と違い 鬼人化解除だけは出来なくなっている ようです。 -- (Ruisya) 2013-11-01 00 33 30 ジャンプ攻撃しか追加要素がないからランスみたいに変更点強調しとけば書くことないね。 業物効果削除 鬼人回避のゲージ消費量緩和 鬼人ゲージ蓄積量増加 鬼人化時のモーション鈍化 属性補正緩和 モーション値低下 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 アクション追加する手間省いたからこんだけ調整できたのかね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 58 06 属性補正緩和ってのは一概に正しいとは言えない気がする。大半の武器の属性値が3Gから軒並み下がってるんで、正確には表示属性値が本来の属性値通りに表示されるようになったって方が近いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 04 20 それってG級武器と比較してるの? 3rdは物理も馬鹿みたいに高いしdosの方と比べるには斬れ味倍率が違うし 本来の属性値は1/10だし… 0.7がなければ属性強化の+90はそのまま加算されるよ -- (名無しさん) 2013-11-05 05 26 32 与ダメージがかなり低下したと書かれてるけどモーション値はどこ? -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 10 ↑調べりゃ出る。 概要だけ書くとx,aのコンボは軒並み下がってる。x+aのモーションは変わってない。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 50 51 与ダメージ云々についてだが、高火力とは書いてあっても近接最高クラスなんてことは3GやP3のWikiでもうたわれてない。 それに属性も含めたトータルダメージ低下のような書き方になっている。物理ダメージが低下の間違いでは? まるで弱体化のような書き方。物理ダメージが低下して属性の重要性が上がった。くらいの表現にすべきでは? -- (名無しさん) 2013-11-06 19 41 54 属性だけど、同時ヒットは0.7倍(前作で0.49倍)なので緩和が妥当。 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 19 10 変更点のところですが、モーション値低下は雑魚肉質変化による計算ミスです。 一部のみモーション値低下のようで、連斬や乱舞、切り払い等は低下していないようです。 鬼人化時のモーション鈍化もヒットストップが大きくなっただけで 鬼人化時のモーション自体が鈍化しているわけではないという話もあります。 -- (名無しさん) 2013-11-11 09 32 52 ↑ その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ 常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) 2013-11-11 15 14 04 ↑ ↑↑ 個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより 物理に頼るのはキツイという感じです。 3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが 今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と 攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) 2013-11-11 18 43 02 ↑↑ 結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので 全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 細かい部分を指摘しただけです。 モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 10 57 25 モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 07 53 (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 04 06 35 ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-12-09 10 08 42 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? 俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 02 53 ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) 2014-01-03 10 17 43 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-05 21 19 20 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) 2014-01-05 22 16 36 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? 空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) 2014-02-07 03 30 47 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし 通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) 2014-04-27 00 55 18 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 -- (名無しさん) 2014-05-28 14 25 22 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) 2014-05-28 19 19 17 ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) 2014-05-29 15 41 54 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-30 10 17 51 リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) 2014-06-01 19 10 23 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) 2014-08-04 02 22 33 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) 2014-09-25 10 50 00 とりあえず3点ほど修正・追記しました。1.生産武器で一部武器名や作成可能時期が誤っていた為修正。2.操作方法の表が抜け・表記揺れが多かった為補完・統一。ついでにSA・心眼の項目を設置。3.鬼人化と鬼人強化、鬼人ゲージの仕様について基本的な説明がされていなかった為ほぼ新規で書き起こし。 可能な限り注意を払って編集しましたが、間違いがないか確認して頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 13 38
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/168.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × こやし玉 × 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 2 - 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の尾鱗蛇王龍の剣鱗蛇王龍の睨眼 一段階破壊以降、巻きつき時に高所から飛び移る乗り可のアイコンが出ていても、ブレスや怯みで失敗することも。頭の動きをよく見てタイミングを掴もう 上半身 4 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の尾鱗蛇王龍の剣鱗蛇王龍の胸殻蛇王龍の鉤爪渦巻骨天剣の龍玉 討伐時 胴体 4 尾先 1 蛇王龍の尾殻蛇王龍の剣鱗蛇王龍の尾鱗天剣の龍玉 尻尾を2回怯み後、斬属性ダメージ一定値で剥がれ落ちる 凶星の残骸 1 ノヴァクリスタルレビテライト鉱石フルクライト鉱石凶星の破片 隕石攻撃後、極稀に残る要ピッケルスキルで剥ぎ取り回数は増えないが残骸は何度でも発生する 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 - 蛇王龍の睨眼天剣の龍玉 4回怯み? 右爪 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の鉤爪 3回怯み 左爪 胸部 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の尾鱗蛇王龍の胸殻 3回怯み 上部剣鱗 蛇王龍の扇刃 2回怯み 後ろ脚 渦巻骨蛇王龍の尾鱗蛇王龍の尾殻 1回怯み 捕獲報酬 古龍種の為捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★7 「千の剣」 緊急時のみ100%出現 ★7 「千古不易を謳う王」 HR100以上で出現、強個体 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに--情報ページはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。